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Crítica e ilustración

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Tablón de ilustración y dibujo.
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Archivo: received_1827110060869097.jpeg (9.2 KB, 480x375) iqdb

 1594

Pueden ayudarme con este diseño, Se supone que el chico tiene una capa de lobo y la chica esta vestida de conejita, Pero ni me salió neta esta pésimo, la posición que escogí para ponerla mal herida es muy sexual a mi punto de vista, el morro se ve feliz en vez de preocupado, podrían hacer una interpretación de mi dibujo mal hecho? porfa

 1595

>>1594
Intenta buscando referencias, así las poses serán mas naturales, tambien procura hacer un boceto antes de remarcar la línea, se nota algo peluda asi que tambien otro consejo es hacer los trazos en un solo intento, asi se verá mas limpio tu dibujo

 1598

>>1595
Otra cosa que puedo ver es que la coneja está justo en la orilla de la hoja, para eso debes hacer primero el bocetado, intenta encuadrar bien antes de empezar y decide donde irá cada cosa, el rostro del lobo se ve muy tieso y es peque está de lado viendo muy lejos de donde está la chica

 1600

Archivo: 941a79b098fbf52c5760d6845d….jpg (48.74 KB, 450x619) iqdb

>>1594
si quieres entrarle de lleno al dibujo; antes que nada procura dibujar personajes de pie y de frente/perfil, esto para aprenderte como funcionan las curvas del cuerpo

ya despues debes intenta hacer algo de guias para saber en que direccion estara viendo el cuerpo (el we con capa de lobo esta en direccion a la izquierda) estos aunque sean solo cuadritos requieren algo de practica porque luego te confundes todo y asdf

>pinches guias lo hacen parecer bien facil

 1601

Archivo: 9464f5a1b86c44a9b4677df613….jpg (43.64 KB, 600x600) iqdb

Esto → >>1600
Pero estrictamente hablando creo que empezar por los personajes y las guías es saltarse varios pasos.
Mi recomendación es empezar con ejercicios básicos, los típicos donde haces puras rayitas y circulitos, para agarrar soltura y empezar a dominar la herramienta (lápiz, plumilla, tableta, etc).
Lo siguiente sería empezar con figuras geométricas en 2D y 3D, empieza desde lo básico y conforme avances haz figuras más complejas. En cuanto a lo 3D empieza practicando a sacarles volumen con modulación de la línea, sombras y perspectiva.
Cuando ya tengas más o menos dominado las figuras, agarra diversos objetos y trata de descomponerlos en figuras sencillas. Un ejemplo sencillo sería un vaso, pues es solo un cilindro más los detalles que tenga. Uno complejo sería un automóvil o incluso un paisaje.
Después de esto ahora sí lo ideal sería ir de lleno con personas y animales. Hazlo siguiendo el procedimiento del paso anterior para tener una comprensión significativa de cómo funciona la anatomía.
Recuerda que sin importar el estilo que prefieras (manga, cartoon, comic gringo, etc.) lo recomendable es empezar por el realismo.
También es recomendable estudiar un poco de animación tradicional para entender cómo funciona el movimiento en el dibujo y cómo puedes sacarle provecho para darle dinamismo a lo que hagas.
De aquí en adelante solo restaría pulir tus habilidades y desarrollar las técnicas de trabajo que más te gusten/convengan.



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